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十大猜想:最全元宇宙發(fā)展趨勢解讀(上)

1995年,比爾·蓋茨寫下那本著名的科學(xué)預(yù)言——《未來之路》,對于一場即將開始的偉大旅程,大多數(shù)人并不知道它將把大家?guī)翁?,而比爾·蓋茨卻確信,它必將觸動人們的生活,并將人類引導(dǎo)至更遠的地方。

27年前的那次旅程名為“信息高速公路”,此后的事大家都知道了,《未來之路》中的種種預(yù)測,都已成為現(xiàn)實。

如今,另一場同樣將改變?nèi)祟愡M程的巨變即將發(fā)生。2021年,元宇宙概念爆發(fā),它描繪出人們對互聯(lián)網(wǎng)的終極想象,甚至成為下一代人類進化方向的終極可能。

然而,當(dāng)我們邁向那個終極目標(biāo)時,有哪些“可能”會先到來?至少在當(dāng)下,一千個人心中有一千個元宇宙。

在2022年伊始寫下這篇《關(guān)于元宇宙的十大猜想》,或許可以用比爾·蓋茨的那句話來自洽,“如果我說的話后來被驗證了,有人會認(rèn)為那本來就是顯而易見的東西;但如果我說錯了,他們會認(rèn)為我的話是多么滑稽可笑?!钡K究是為了想明白,“我們?nèi)绾尾拍芾迷谖磥砟甏锉厝灰l(fā)生的一切?”

猜想1

元宇宙到來的標(biāo)志是一款爆款產(chǎn)品

人們可能未必記得世界上第一臺計算機的名字,但這不妨礙他們使用Windows或是Mac OS系統(tǒng)的筆記本電腦,因為后兩者:微軟和蘋果,才是真正將計算機帶向平民百姓家庭的公司。如果互聯(lián)網(wǎng)走向元宇宙是一種必然,那么日后人們記住的將是哪家公司?答案或許是——推出爆款產(chǎn)品的那家。無論多么重要的一項技術(shù),想要全面走進人類的生活,首先要做的就是征服市場。數(shù)個世紀(jì)后,當(dāng)后人回顧元宇宙的誕生,一款爆款產(chǎn)品的風(fēng)靡無疑將成為標(biāo)志之一,而這種趨勢,如今已然可以看見。

2021年下半年以來,元宇宙的風(fēng)越吹越猛。風(fēng)潮最先由“元宇宙第一股”Roblox上市引爆,后者憑借這一概念首日股價漲幅達54.4%,市值超過400億美元,較一年前估值40億美元暴漲10倍。

隨后,元宇宙的熱度在投資界、二級市場及社交平臺上屢創(chuàng)新高,追捧者們不厭其煩地回溯到美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,試圖傳播元宇宙的必然性與神秘感。

雖然不乏“泡沫”,但近一段時間以來,元宇宙愈發(fā)“登堂入室”,進一步受到科技圈、學(xué)術(shù)界以及政府的重視。

繼扎克伯格將Facebook改名為Meta,全面進軍元宇宙后,微軟收購動視暴雪,同樣“殺入”元宇宙;復(fù)旦、北師大、清華等高校傳播學(xué)者紛紛發(fā)布元宇宙相關(guān)研究報告,探尋元宇宙的定義及趨勢;2022年開年以來,武漢、上海、浙江等地不約而同地將元宇宙寫入今年政府工作報告,提前布局相關(guān)產(chǎn)業(yè)及技術(shù)。

風(fēng)向也在悄然改變,在上述動作中,不難發(fā)現(xiàn),入局者們開始注重更加實際、具體的舉措,關(guān)注元宇宙的“落地”。從內(nèi)容生態(tài)、硬件技術(shù)兩個元宇宙的具體方面著手出發(fā),“產(chǎn)品”或許是兩條支線的交叉點,并真正將元宇宙帶到大眾面前。

2021年10月底,在宣布Facebook更名Meta的Connect開發(fā)者大會上,扎克伯格通過一段宣傳片的演示,將元宇宙可能帶來的未來體驗展現(xiàn)出來。不少網(wǎng)友津津樂道,“扎克伯格版”的元宇宙最引人神往的莫過于沉浸感,它將互聯(lián)網(wǎng)由二維躍遷向三維,讓人們的交流仿佛面對面進行。

這一宏觀的設(shè)想?yún)s遭到旗下Oculus公司CTO卡馬克的“吐槽”。據(jù)外媒報道,他因獨特貢獻被稱為“FPS游戲之父”,這位在科技圈很有名氣的技術(shù)官認(rèn)為,扎克伯格準(zhǔn)備“建造”元宇宙的設(shè)想或許并非正途,自己最大的建議是通過產(chǎn)品一點點趨向元宇宙。

不過,在發(fā)布會上,扎克伯格確實也一并透露高端VR/AR頭顯Project Cambria、AR眼鏡Project Aria、AR全體驗眼鏡Project Nazare等最新設(shè)備正處于開發(fā)中。

在科學(xué)技術(shù)的發(fā)展史上,福特汽車、蘋果個人電腦的出現(xiàn),皆造成了顛覆式的變化。資本逐利,立足2021年元宇宙短暫的“爆發(fā)史”,一款“元宇宙消費級產(chǎn)品”的影子正在從模糊走向清晰。

猜想2

元宇宙的爆款產(chǎn)品會在2-3年后到來

讓我們試著總結(jié)大多數(shù)爆款產(chǎn)品的“爆點”:第一,它無可替代,能帶來優(yōu)越的體驗;第二,它價格親民,不會太“傷腰包”;第三,它應(yīng)用廣泛,能夠掀起流行浪潮。當(dāng)你面對這樣一款產(chǎn)品,不免會想試試看。事實上,已有“元宇宙產(chǎn)品”正在趨向達成前兩項條件,那便是VR/AR設(shè)備。VR/AR領(lǐng)域是元宇宙與技術(shù)結(jié)合最緊密之處,自然承載起產(chǎn)生第一款元宇宙爆款產(chǎn)品的希望,于是產(chǎn)品完成第三項條件的路徑,逐漸與VR/AR行業(yè)技術(shù)的進化周期深度綁定?!?~3年?!边@是一位行業(yè)人士預(yù)計當(dāng)下技術(shù)進入下階段所需的過渡時長。

據(jù)中國信通院數(shù)據(jù),在元宇宙概念大熱的2021年,僅1-9月全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資金額便達到407.09億元,超越2020年全年投融資金額244億元。此外,2020年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為900億元,而2020-2024年的5年間預(yù)計將維持54%的年均增長率。

從行業(yè)的內(nèi)在邏輯來看,VR/AR也在面臨技術(shù)的進化和生態(tài)的衍生。

此前,VR一體機Oculus quest 2被視為VR頭顯設(shè)備的領(lǐng)軍產(chǎn)品,這款官方售價為299美元的產(chǎn)品在銷量及生態(tài)上已經(jīng)實現(xiàn)“便宜又好用”。盡管如此,多名行業(yè)人士都曾告訴《IT時報》記者,相關(guān)技術(shù)數(shù)年來一直沒有變革性突破。

“今年是一個相對重要的年份,我認(rèn)為是一個過渡的年份?!碧摂M社區(qū)項目vHome創(chuàng)始人潘博航告訴《IT時報》記者,細數(shù)VR領(lǐng)域的近10年,從2013年發(fā)售的Oculus初代產(chǎn)品 Rift DK1到2016年各家消費級的PCVR(電腦VR),從一系列VR手機盒子到2019年發(fā)布的Oculus quest一代,“觀影為主的輕量級頭戴設(shè)備”等市場策略一一驗證失敗,最終持續(xù)快速發(fā)展的只有“VR一體機”賽道。

“但事實上,VR體驗這些年并未發(fā)生巨大變化。VR設(shè)備皆是雙目視覺加聽覺,除去分辨率的提升,沒有更深層次的進化。”潘博航說,而今年VR領(lǐng)域即將公布的兩款消費級產(chǎn)品皆是此前成功產(chǎn)品的迭代:一款是扎克伯格公布的Project Cambria,也即行業(yè)人士猜測已久的“Oculus quest Pro”;一款是索尼的PS VR 2。兩款產(chǎn)品皆在技術(shù)上有所突破,例如兩者都有的“眼動追蹤”,PS VR 2開發(fā)出“動態(tài)注視點渲染”,震動、光學(xué)、屏幕皆有提升;Project Cambria的“表情捕捉”“全身動作捕捉”,用視頻穿透的方式實現(xiàn)AR功能,而這或許將使其成為AR開發(fā)者及消費者最好的平臺。

左為Cambria渲染模型

潘博航認(rèn)為,2023年將會陸續(xù)出現(xiàn)更多新標(biāo)準(zhǔn)下的VR/AR硬件,造成使用者暈動癥的AR/VR顯示領(lǐng)域的未解難題“視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”或也將得到解決。VR/AR領(lǐng)域的過渡期后,更多的“進化”將會迎來爆發(fā)。

2016年,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受《金融時報》采訪時稱,可能再過10年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將足夠低價、輕便,取代智能手機成為主流計算平臺,“足夠強勁的計算能力及足夠小的體積,才能讓人們愿意把它天天戴在頭上。讓虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為人人愿意用的東西是獲取幾十億用戶的唯一途徑?!?/p>

“如果有一天,VR設(shè)備通過光學(xué)穿透的技術(shù)變得和眼鏡一樣輕薄,或許就會替代手機成為一件通用設(shè)備?!迸瞬┖酵瑯訒诚?,“現(xiàn)在VR要做的,是鞏固自己成為一款優(yōu)秀‘游戲機’的地位,隨著技術(shù)研發(fā)進展,再向‘通用設(shè)備’邁進?!?/p>

猜想3

元宇宙將改變互聯(lián)網(wǎng)的信息傳播方式

高級媒介的出現(xiàn)會顛覆一切,那將是一種媒介對另一種媒介的“超越”。在人類的歷史上,傳播的進化被劃分為“口語傳播”“文字傳播”“印刷傳播”“電子傳播”四個階段,但這些傳播媒介多數(shù)都只會同時借助人類的一種或兩種感官:聽覺、視覺。元宇宙時代,人類身處“具身化互聯(lián)網(wǎng)”,全身感官將成為“信息源”,隨之而來,傳播的手段也將迎來全面的“進化”——在元宇宙里“身臨其境”的同時,嗅覺、觸覺等都將不斷接收、輸送信息。

“Web3.0”經(jīng)常伴隨元宇宙一同被提起,它的誕生時日不長,是網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)近些年來衍生的概念之一。專注網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)研究的中國人民大學(xué)教授彭蘭將“Web3.0”定義為:“內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)及終端網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)變,一切物體都可能成為終端?!倍硪环N較為通俗說法是:Web3.0將打破互聯(lián)網(wǎng)集權(quán)、壟斷。

“Web3.0在我眼中,其實是一個相較于Web2.0的局部技術(shù)提升,底層是區(qū)塊鏈、加密貨幣技術(shù),遠遠談不上一個時間足夠長的時代,只是恰好遇到元宇宙概念的火熱。”復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院傳播系主任鄧建國表示,我們身處其中的“Web2.0”本身也有去中心化的趨勢,但沒能完成這個突破。

你在豆瓣寫的文章沒法同步到知乎?淘寶買東西無法使用微信支付?QQ上的好友沒法用twitter聯(lián)系?其實,“互聯(lián)網(wǎng)”并不會真正“互聯(lián)互通”,作為使用者的我們早已對這些規(guī)則習(xí)以為常,而這其實有悖于“互聯(lián)網(wǎng)”的初衷。當(dāng)?shù)谝淮ヂ?lián)網(wǎng)升級的過程中,也曾出現(xiàn)過UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的繁榮場面,但技術(shù)的不成熟與商業(yè)競爭的邏輯,很快使得“全網(wǎng)的繁榮”銷聲匿跡。

元宇宙能改變這一切嗎?為了打破隔閡,或許需要寄希望于互聯(lián)網(wǎng)信息傳播方式的徹底改變。鄧建國在《2021-2022元宇宙報告:化身與智造,元宇宙坐標(biāo)解析》中提出“親身傳播2.0”的說法,認(rèn)為如今互聯(lián)網(wǎng)的“符號傳播”將變成用身體進行的“后符號傳播”,最原始的親身傳播1.0通過技術(shù)實現(xiàn)“遙在”,完成傳播效率和效果俱佳的親身傳播2.0。

此外,他還認(rèn)為,UGC將在元宇宙時代迎來全面爆發(fā),區(qū)塊鏈技術(shù)助其找到有效的商業(yè)模式?!拔覀儾荒芤驗楹ε虏黄降榷辜夹g(shù)發(fā)展。”鄧建國告訴《IT時報》記者,利用技術(shù)優(yōu)勢,并采取制定相關(guān)措施的手段克服弊端,是一種最好的方式。

另一方面,想要在元宇宙空間里實現(xiàn)上述變革,同樣有賴于相關(guān)可穿戴設(shè)備的演化。鄧建國認(rèn)為主要有兩種方向:一類是扎克伯格的版本,仍然基于VR設(shè)備的發(fā)展,然后基于先進技術(shù)的模擬,調(diào)用人類多感官;一類則是馬斯克的版本,他曾吐槽元宇宙“誰會整天把屏幕綁在臉上”,但若是寄希望于其專注的“腦機接口”,還將面臨不少技術(shù)難題與倫理問題?!斑@兩種版本會不會截然分開,我們目前還很難預(yù)測?!编嚱▏f。

猜想4

6G攜手元宇宙走向共生共存

元宇宙很科幻,但非玄幻,它的火爆,和5G、云計算、數(shù)字孿生等新興技術(shù)走向成熟密切相關(guān),擴展了人類的體驗邊界,在此基礎(chǔ)上,讓人們對未來產(chǎn)生了更豐富的想象。想象力是生產(chǎn)力,對元宇宙未來的暢想,也將推動通信技術(shù)走向高階,將想象變成現(xiàn)實。6G將推動萬物互聯(lián)走向萬物智聯(lián),更好實現(xiàn)物理世界和虛擬世界的互通互動。6G和元宇宙,互為彼此的動力,也是彼此的幸運,它們會走向共生共存,一起迎接更美好的未來。

一千個人心中有一千個哈姆雷特,一千個人心中也有一千個元宇宙。當(dāng)下,沒有比元宇宙更宏大,也更模糊的概念,不同的人對它有著不同的解讀。有人認(rèn)為它是下一代互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),有人認(rèn)為是與現(xiàn)實世界平行同構(gòu)的虛擬世界。

但不管元宇宙的內(nèi)涵、定義怎樣演化,它都不是虛幻的,不同于封神演義或者古希臘神話,它需要新一代的信息基礎(chǔ)設(shè)施作為支撐。沒有高效的連接,就無法打通物理世界和數(shù)字世界,元宇宙就會“掉線”。所以,“連接”是元宇宙在發(fā)展和演進過程中的基礎(chǔ)性問題,也是最核心的問題。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,元宇宙分階段發(fā)展,初級階段以游戲及虛擬世界為主,會和數(shù)字孿生、XR等應(yīng)用相結(jié)合。

在這一階段,具備大帶寬、低時延、高可靠、低功耗、大連接等特性的5G,會對元宇宙形成有力支撐。比如XR(擴展現(xiàn)實),被認(rèn)為是元宇宙的探索入口,是連接虛擬與現(xiàn)實的核心界面,華為、蘋果、英偉達、谷歌等眾多科技互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)展開布局。

在去年舉行的全球移動寬帶論壇上,華為輪值董事長胡厚崑高呼,“要為XR做好準(zhǔn)備,在網(wǎng)絡(luò)層面提供不高于10ms的網(wǎng)絡(luò)時延,及超過4.6Gbps的下行速率?!倍?G標(biāo)準(zhǔn)演進的過程中,也針對XR這一細分領(lǐng)域開展了大量研究和標(biāo)準(zhǔn)化工作。近日,在3GPP R18首批成功立項的課題中,就包括了多個從“從0到1”的項目,比如XR,要求運營商網(wǎng)絡(luò)具備大規(guī)模支撐XR的能力。

盡管5G的能力在不斷增強,但它仍不能滿足元宇宙在成熟階段對連接的需求,如全域連接、沉浸式XR、全息影像、感官互聯(lián)等高階應(yīng)用場景,這需要更高階的通信技術(shù)來滿足。盡管6G只比5G多了1G,但有著天差地別。

目前,全球范圍內(nèi)6G仍處于早期階段,6G如何實現(xiàn)尚未形成共識。不過也正因為此,6G有可能成為“為元宇宙而生”的技術(shù)。

IMT-2030(6G)推進組發(fā)布的《6G 總體愿景與潛在關(guān)鍵技術(shù)白皮書》提出,未來6G業(yè)務(wù)將呈現(xiàn)出沉浸化、智慧化、全域化等新發(fā)展趨勢,形成的沉浸式云XR、全息通信、感官互聯(lián)、全域覆蓋等業(yè)務(wù)應(yīng)用。從中可以看出,6G滿足的大部分場景,也正是元宇宙規(guī)劃的未來場景。

比如,元宇宙更強調(diào)全天候、全方位的接入體驗,5G無法滿足,而6G的第一個趨勢就是“空天地立體全覆蓋”,通過高軌衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、中低軌衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、臨空網(wǎng)絡(luò)和地面蜂窩網(wǎng)絡(luò)共同組成立體覆蓋的通信網(wǎng)絡(luò),從而在任何地點、任何時間,以任何方式提供連接。還比如,在6G網(wǎng)絡(luò)加持下,結(jié)合XR終端設(shè)備能力的提升,可助力元宇宙進入全面沉浸化時代,幫助用戶實現(xiàn)與環(huán)境的各種交互,如語音交互、手勢交互、眼球交互等等,以滿足用戶在元宇宙內(nèi)流暢、實時的交互體驗。

6G和5G一樣,都是先確定應(yīng)用場景,然后再確定技術(shù)指標(biāo)和實現(xiàn)路徑。元宇宙,完全有可能成為6G最典型、最主要的應(yīng)用。

相比5G一直以來孜孜追求殺手級應(yīng)用,6G也許是幸運的,它可以攜手元宇宙,走向共生共存。

猜想5

元宇宙或許是一個不同模塊拼裝的

“樂高”世界

元宇宙是什么?對于這個問題,每個人都有截然不同的答案。然而很少有人去思考,元宇宙應(yīng)該如何實現(xiàn),它是一個開放的原生世界?還是不同模塊化組合的空間?它的基座和土壤又是什么?2021年,不同科技公司開始針對元宇宙實踐自己的構(gòu)想。從目前各家公司的實踐來看,去中心化的原生世界或許還太遙遠,一個由不同元宇宙世界模塊組裝而成“樂高”元宇宙也許才是可以看見的未來。而區(qū)塊鏈技術(shù),很可能成為承載這個元宇宙的土壤。

2021年,整個世界都將目光傾注于元宇宙。盡管對于元宇宙是什么,還未有定論。但在大眾的想象中,它類似于科幻世界里的未來——在數(shù)字世界里,人類擁有化身,可以在數(shù)據(jù)之間自由穿梭,擁有現(xiàn)實世界相同的各種體驗。然而元宇宙的實現(xiàn)需要各種技術(shù)的不斷疊加演進,而非單一技術(shù)的茁壯。

過去一年,科技公司開始通過自己的實踐去對元宇宙做出各種各樣的探索,打造自己的元宇宙。微軟正在努力打造一個“企業(yè)元宇宙”;英偉達推出全球首個為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺;美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)改名“Meta”,推出了“Meta”應(yīng)用,主打社交。而游戲公司,則不斷在游戲內(nèi)為玩家提供虛擬的生活體驗。

從結(jié)果來看,目前各家公司對元宇宙的探索仍處于初級階段,其開發(fā)的產(chǎn)品更像是一個又一個元宇宙的碎片,很難形成完整的元宇宙體驗。

微軟以687億美元的天價收購動視暴雪,也許給我們展現(xiàn)了一種元宇宙建構(gòu)的方式。在未來,元宇宙的建構(gòu)并非通過合作,而是以資本收購的方式,獲得建構(gòu)一個元宇宙的全部技術(shù),率先產(chǎn)生出一個元宇宙初創(chuàng)公司。

當(dāng)然,擁有完整元宇宙技術(shù)的公司可能不只一家。也就是說,我們所謂的元宇宙世界也許并非只有一個。這就意味著,元宇宙或許并不是一個原生的開放性平臺,而更接近于web2.0的形成方式。由不同的元宇宙平臺、元宇宙應(yīng)用模塊集合而成的“樂高”世界。

在這樣一個元宇宙中,想要在確保各種行為和數(shù)字財產(chǎn)安全的前提下,實現(xiàn)人的自由穿梭,區(qū)塊鏈?zhǔn)亲罴训幕屯寥馈?/p>

盡管在現(xiàn)有的實踐中,人們關(guān)于web3.0的實踐大多以失敗告終。但區(qū)塊鏈技術(shù)的持續(xù)升級,卻讓一個互聯(lián)共通的世界成為可能。上海圖書館副館長劉煒告訴《IT時報》記者,如今的區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)有了新突破,在比特幣、以太坊之外,出現(xiàn)了效率更高的新協(xié)議——Solana(索拉納),其單秒并發(fā)數(shù)可以達到6.5萬。這意味著,在未來,可能會出現(xiàn)更加高效的區(qū)塊鏈技術(shù),來承載包羅萬象的元宇宙世界。當(dāng)所有的元宇宙世界和應(yīng)用都被集中在區(qū)塊鏈上,不同元宇宙的打通方式也很簡單,只需要通過協(xié)議就可實現(xiàn)互通互聯(lián)。

也許元宇宙的終極是一個去中心化的數(shù)字世界。但比這個終極更早到來的,將是一個由各種平臺組合而成,可自由穿梭的數(shù)字世界。

作者/IT時報記者 崔鵬志 錢立富 范昕茹


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